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Jason Rohrer和电子游戏的艺术

2018-10-26 12:16:03 

经济指标

在最近的一个周二晚上,电子游戏创作者Jason Rohrer从加利福尼亚州的戴维斯来到曼哈顿

他的作品是“Jason Rohrer的游戏世界”的主题,这是第一个专门用于单人视频游戏的全面博物馆节目艺术家,在韦尔斯利学院戴维斯博物馆;他的游戏“通道”从2007年开始在现代艺术博物馆的永久收藏中

那天晚上,他是NeueHouse的一个活动的明星,这是“第二十五届雄心勃勃和充满好奇心的庞大的私人会员工作空间”在他热烈讨论视频游戏和艺术的街道上,NeueHouse有一个科技孵化器与一家颇受欢迎的餐厅交叉的氛围 - 五个优雅的年轻专业人士喝着葡萄酒和浓咖啡,坐在笔记本电脑前,而不是盘子里,顾客和服务员一样,在焦虑不安的情绪中z Before Before Before Before Before Before Before Before Before Before Before Before Ro Ro Ro“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“We这个建筑的核心“这是一个俱乐部,对吧

”Rohrer身高六英尺八他穿着迷彩裤和一条朋克乐队T恤,上面写着太空服中骨架插图上方的“死亡棒” ,与t他冷静地出现了一位上师他说,很久以前,当他“尝试在广告业工作时”回来时,他在NeueHouse这样的地方开了一次会议

“屋顶上有一个游泳池,每个人都在他们的比基尼上“他说Rohrer,他的妻子和他们的三个孩子住在戴维斯,因为它有他们的价值:好的食品合作社,良好的农民市场,自行车友好他的工作支持整个家庭从2004年到2011年,他们练习自愿简单,在波茨坦,纽约和新墨西哥州拉斯克鲁塞斯等城镇一年生活费不到一万五千美元的预算一度,他们选择放弃冰箱在拉斯克鲁塞斯,他们可以种植无花果,但恶性狗漫步街头戴维斯正在努力锻炼罗尔在90年代后期在康奈尔大学学习计算机科学他在编程了几年后开始制作游戏起初,他说:“我并不是在游戏方面就像艺术一样思考,像,哦,记得吃豆人的旧时代,蜈蚣和杜先生

每一场比赛都是如此的不同和独特

“他认为电子游戏已经被编入流派 - 射手,驾驶,战斗 - 并且他想探索新的结构和想法

例如,”如果你不能死的话

“在他的第一场比赛,创见,你是一个无法杀死的小飞船,射击敌人会产生音乐并将其转化为明亮的几何形状;他为我效力,而敌人看起来像是一条街头巡游龙,或者万花筒内的图案它演奏了一首歌曲“这也是一个程序性的音乐生成系统”,他说A仍然来自Rohrer的第一场比赛,创见照片礼貌贾森韦尔斯利学院的Rohrer / Davis博物馆Rohrer的下一场比赛,从2005年开始被称为Cultivation;他在当时做了很多事情(越来越多的食物是简单生活计划的基石)“在这里,我开始认识到游戏是有意义的艺术,”他说,“游戏可以给予什么机制你是一个艺术家的经历吗

“当我们看电影或读小说时,他说,我们考虑角色的戏剧性冲突,想象我们会做什么;他想在一个游戏中复制这个游戏,玩家可以积极参与他的灵感来自Charlie Kaufman,Lars von Trier,David Fincher,Hitchcock等人

“这些人不只是做出这些非常秃头的隐喻,”他说,“他们'给你以前从未有过的美学体验“在他的比赛中,你做出了复杂的选择 - 如何为自己辩护,或者你是否应该;分享什么;是否配对;什么要冒险 - 看看他们如何解决问题他向我展示种植他的球员是一个圆圆的,大眼睛的生物,在一个烟雾缭绕的岛上他有几个邻居 - 园丁Rohrer种下一些种子,园丁来了,开始与他的土地混乱“这个人必须有侵略性的遗传学,”Rohrer说,他可以选择与他抗争,报复,copeperate,或给他一些水果作为礼物侵略者正在照顾罗尔的植物,所以他离开了他单独;后来,他走近雄壮的园丁,赢得了他,并与他交配在几秒钟内,他们都怀孕了“看到我内心生长的那个小宝贝

”他问道 他走过屏幕取得了一些成果“为了有一个健康的怀孕,我需要继续吃东西,”他说,第二个邻居搬到他的土地上“那家伙现在接管我的植物来吧,伙计,不要“他对我这样做!”他听起来很沮丧在他的比赛中,他说,“他希望给人们带来脆弱和被侵犯的经历”

比赛是在1991年,在暴力犯罪高峰期美国它的灵感部分来自于他自己的生活“我的父亲对这种盗窃报警的痴迷,”他说,“我在俄亥俄州,郊区,一个完全安全的地方长大,但是你不能没有打开防盗报警器“对我来说,这个游戏看起来有点像Dig Dug你的角色是一个有妻子和两个孩子的男人你开始有房子,两千美元建立家庭安全系统,还有一个金库Rohrer的头像有一个妻子Toni,还有一个叫Brittany和Gary He的孩子把他的安全系统放在一起:a大坑公牛,一个防盗警报“一旦我完成了这件事,我就必须像打盗贼一样打扮起来,并测试它,”他说,他做到了这一点,很快就被他自己的斗牛士杀死了“发生,死亡是永久的,“他说,他开始了一个新的游戏 - 新的自我,新房子,新的家庭 - 并试图焚毁邻居的房子这家人有枪,坑公牛,电地板”所有的安全都有成本,“他说:“我的意思是,我们没有在我们家安装机器人机枪炮塔是有原因的,对吧

”他说,在现实生活中,大多数枪支暴力和斗牛攻击的受害者是枪支的拥有者,随着Rohrer解释和展示这些农业和郊区视频游戏社会,我们自己的城市微观世界中的人们进出酒店,提供葡萄酒和浓缩咖啡,确保我们都是正确的,试图找到订购了浓咖啡的人,试图找到已经订购的咖啡,就像Flatiron生产的噪声关“,或者,也许,就像栽培每次门开了,仁者障碍和狂热的能量浮动;当它结束时,冷静恢复了,我们继续沿着Rohrer最着名的游戏Passage,那是在MOMA的那个游戏

当他创造它时,他即将要变成三十岁,他的妻子怀上了他们的第二个孩子,还有一个密友他们刚刚死于癌症生死存在于他的脑海中,甚至比平时更加​​激烈他想以一个诗人把词语串在一起的方式来构建游戏,以便“机制本身就是隐喻”Rohrer证明他是一个人从一侧走向另一侧它的像素艺术:低保真,原始,模糊穿透,有点悲伤的音乐剧你可以沿着顶部走动,但没有任何负担,但如果你冒险你会发现一个散布着障碍物和宝藏的迷宫“你走得越深,迷宫就越密 - 宝箱越来越多 - 但你可能被困在这里,无法找回自己的路,”他说深入,但不是太深当你向上,向下,向前移动时,背景会变化,但屏幕总是一个窄带 - 你只能看到你周围的事物你也可以坠入爱河Rohrer的玩家遇到了一个女人,一个粉红色的心脏吞没了他们“你们两个现在一起走到游戏的其余部分,”他说,“但是!现在,你注意到,如果我试图走过迷宫,我不能在这些我以前能够独自前往的狭窄地方下山

“阿哈:有一个合伙人,尽管它有明显的好处和额外的点,限制了你的自由另外,他指出,“我开始能够在未来看到所有这些东西,现在我看到所有这些东西都变得模糊起来了

再也没有什么东西在我面前了”你的头发转向灰色,然后掉出来;你的妻子消失并被墓碑所取代;你一个人继续;那么你就成了一个墓碑在五分钟内,你已经过上了一辈子的生活贾森·罗尔说他的目标是用一个诗人串起来的方式来建造一个游戏,这样“机制本身就是隐喻”照片提供官方GDC / Flickr通道得到了巨大的反应“很多人都这样说,”这是第一场让我哭泣的游戏!“”Rohrer说“或者,”这是让我思考生活的第一场游戏!“还有很多讨厌它的人,或者认为它是自命不凡的,或者认为它不是真正的游戏它是一种避雷针“对于我这一代人来说,8位动画引发的怀旧增加了对时间流逝的另一层意识当我们还是孩子时,电子游戏,一个新的未来领域,看起来像通道现在他们是一个令人欣慰的部分比如在你玩过Passage一段时间之后,屏幕模糊的左侧 - 在Rohrer的游戏中,死亡是有意义的在现实生活中,他说,我们大部分的社会结构“是以某些形式的垄断为基础的“这是我们为什么要这样做的一部分”这就是基石 - 我们可以互相杀戮,这意味着什么,“他说,”而且我们害怕死亡“死亡意识决定了我们的决定

许多方式,并鼓励我们创建商业,司法系统,社区等等:这些提高了效率,帮助我们更好地利用我们现有的时间并增强了我们的生存机会以更现实的感觉创建游戏的死亡感,以及对单一生活中时间的紧张感,他认为这将有助于产生一种虚拟文明

这是他下一个项目的想法,也是他最雄心勃勃的计划:一个大型多人游戏,玩家在其中创建文明从头开始,“从箭头到iPhone,从头开始,”他说,对我来说,听起来好像Passage已经嫁接到Cultivation上,然后移植到了Minecraft(他的孩子们,他说,玩Minecraft)Rohrer解释说我在他的新游戏中,还没有命名为第一个玩家夏娃,将成为文明的第一人类“夏娃将会在中心地带的零度零下的荒野中肆虐,”他说(我问他为什么要命名他的第一个人类夏娃,而不是露西他笑了起来:“我没有答案,”他说,“我不是宗教的,我只是想在这里成为神话

”)每一个后来的玩家将成为夏娃的后代之一你作为一个无助的婴儿进入游戏,出生给游戏中的另一个玩家,他必须照顾你,直到你能够照顾好自己每一分钟的游戏表现已经过去了一年你长大了,学会养活自己,使用工具,制作食物,让你的方式在世界上,物物交换(可能),找到一种生存方式(可能),生一个孩子(可能),变老(如果你幸运的话),并且死你平均一个小时的生活如果你想玩再一次,你在其他地方以无可救药的宝贝出生时间不断传递到服务器上 - 这种文明,就像人类文明一样,将是一个长期持续的情况 - 所以如果你在再次玩游戏之前等待一段时间,社会可能会有进步游戏目前仍在开发中,但Rohrer向我展示了一个示范它具有独特的外观:手绘的图像,扫描和动画,类似于孩子们的绘画,或者也许是洞穴绘画他是夏娃,在十四夜前饿了

“让我们看看, “他说,”首先,我们可以去挑选单个浆果

“他点了点头伊芙拿了一块石头,在另一块石头上擦了一块石头,做成了一块尖锐的石头,用锋利的石头雕出了一个碗“我可以把碗拿到浆果灌木丛中,摘下浆果,”他说,“所以现在我有一碗满满的浆果,但我仍然饿了

“接下来,他试图做出面团

”我可以把这个碗移到这里的水坑

现在我有一碗水然后如果我去了另一个“如果我们这样做了,我现在又饿了,”他说,“饥饿的幽灵总是挂在我头上

”夏娃走到一些谷物植物上,把谷物放进她的碗里

碗文明建设不会很快我问他需要多长时间才能创建这个游戏,这个游戏将允许其玩家创造一个像我们这样的世界他说他希望这需要六个月的时间一年,和一位朋友一起帮助他“我们正在制作一款应该模拟接近四种的文明建设游戏千年的人类历史“,他说:”但我们不想花费四千年的时间制作游戏“